UE素材 世界末日废弃城市街头房屋汽车3D模型 Unreal Engine – Post Apocalyptic District

该包带有汽车蓝图,可以更改不同的汽车类型、网格和颜色变化。具有颜色和屋顶类型控件的建筑蓝图,包括内部区域和具有各种选项的功能门。用于电力线、道路栏杆、道路和围栏的样条蓝图,可加快关卡编辑速度。展示和演示视频

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一个庞大的库,里面有不同的后世界末日风格的资产,如道具、家具和碎片模型。Pack 还包括一组自然资产,例如不同类型的树木模型(有大小版本)、草和蕨类植物模型以及一组岩石和石头资产,其中包含利用平铺岩石纹理的高级岩石材料。

景观材质具有四个不同的图层,使用高质量的纹理、基于距离的微距细节、坡度和曲面细分控制 + 景观草。材料支撑苔藓、泥土、树叶和水层。所有材料还设置了质量开关,并且大多数功能都转换为参数以进行优化。各种材料层也被转换为材料功能。资产使用材料实例,因此可以轻松快速地进行更改。

此包中的资源具有 LOD、碰撞和优化/平衡的光照贴图 UV。示例关卡使用静态光照,旨在展示使用资源的不同方式。关卡还内置了不同的优化,例如剔除体积。蓝图在构建时并未考虑网络

技术细节

特点:(请附上完整、全面的产品功能列表)

超过 320+ 后世界末日主题模型
用于生成不同变体的汽车蓝图
具有颜色和屋顶/墙壁样式选项的建筑蓝图
样条蓝图,可加快关卡创建速度
散落碎片的蓝图
具有多个可混合层的先进材料
树木、草地、蕨类植物和岩石等自然资产
具有自适应曲面细分的 4 层曲面细分景观材质,基于距离的宏观细节混合
具有优化静态照明的示例关卡
用于控制潮湿和雨水天气的环境控制器
高质量平铺纹理
具有自定义武器和物体拾取系统的示例玩家
内置碰撞、LOD 和优化的光照贴图 UV
唯一网格数:323

碰撞:是,自动和手动生成

顶点计数:

LOD:是的,3-4 个,具体取决于资产

材料和材料实例数量:181

纹理数量:339

纹理分辨率:

4K (3)
2K (167)
1K (122)
512 (4)
256 (4)
支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是

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